Խաղային տենդը տուն է, այս աթոռը դարձել է չինական ընտանիքի «նոր երեք մեծ բաներ»

9301-新_11

Սպասք լվացող մեքենան, խելացի զուգարանը, խաղային աթոռը դարձել է չինական ընտանիքի «երեք նորը», խաղային աթոռը կոչվում է «նոր պարզապես կարիք»:

Ըստ տան բարելավման ոլորտի աղբյուրների՝ ձեզ նվիրված խաղային թեմաներով սենյակ ստեղծելը երիտասարդների համար դառնում է նոր չափանիշ՝ զարդարելու համար:

Փաստորեն, խաղային աթոռները սպառողներին արդեն հայտնի խաղային արդյունաբերության զարգացման բացակայության պայմաններում:Համաձայն «2021 Չինաստանի էլեկտրոնային սպորտի արդյունաբերության հետազոտության զեկույցի», 2020 թվականին էլեկտրոնային սպորտի շուկայի ընդհանուր չափը կազմում է մոտ 150 միլիարդ յուան՝ 29,8% աճի տեմպերով:

Այսպիսով, թվում է, որ ներքին խաղային աթոռները ապագայում ունեն շուկայի զարգացման լայն տարածություն:Սա արտացոլված է նաև խաղային աթոռների վաճառքի տվյալների մեջ։Անցյալ տարվա «կրկնակի 11» ժամանակահատվածում Tmall պլատֆորմի խաղային աթոռների շրջանառությունը տարեկան կտրվածքով աճել է ավելի քան 300%-ով:

Խաղային աթոռների սպառողական խումբը սկսել է տարածվել պրոֆեսիոնալ էլեկտրոնային սպորտի խաղացողներից մինչև սովորական սպառողներ։Ապագայում խաղային ամբիոնը ի լրումն ավելի խորը ֆունկցիոնալ փորձի անհրաժեշտության, այլ նաև սպառողական տեսարանի ընդլայնումից հետո խաղային տնային արտադրանքի զարգացման ուղղության դիվերսիֆիկացման:

Խաղային աթոռները աստիճանաբար դառնում են խաղացողների ստանդարտ

Էլեկտրոնային սպորտի խոշոր իրադարձությունների աստիճանական աճով, էլ-սպորտի արդյունաբերության հետագա զարգացմանը նպաստելով, էլեկտրոնային սպորտը դարձել է զարգացող արդյունաբերություն, էլեկտրոնային սպորտի շուրջ ավելի լայն զարգացման տարածություն կա՝ ներառյալ ծրագրային ապահովումը, սարքավորումները և պարագաները:

Իրականում, բացի ընդհանուր համակարգչային սարքավորումներից, էլեկտրոնային սպորտի ծայրամասային սարքերը նույնպես շահում են էլեկտրոնային սպորտի բուռն զարգացումից:

Խաղային ամբիոնը նոր արտադրանք է, որը առաջացել է խաղային արդյունաբերության մասշտաբներից հետո և աստիճանաբար ընդունվում է հասարակության խաղացողների կողմից՝ բազմաթիվ պրոֆեսիոնալ խաղեր խաղացողների առաջարկությամբ:

Խաղի խցիկ

Այն բանից հետո, երբ EDG ակումբը հաղթեց S11 առաջնությունում, խաղային արդյունաբերությունը կրկին դարձավ հանրության ուշադրության կենտրոնում, խաղային ամբիոնի խաղային կայքը ավելի ու ավելի շատ սպառողների համար ծանոթ է:

Իրականում, խաղային ամբիոնը կոտրել է մեկ հավելվածի տեսարանի սահմանափակումները՝ վերածելով կյանքի տարբեր տեսարանների, իր հարմարավետությամբ և էրգոնոմիկ հատկություններով գրավել է մեծ թվով սպառողներ:

Միևնույն ժամանակ, այսօր շուկայում առկա խաղային բազկաթոռներից շատերը հիմնված են շատ մրցարշավային աթոռների ձևավորման ոճի տեսքի վրա, դեռահասների կողմից սիրված միքս և համընկնման ոճը, և նույնիսկ առանձին աթոռները կարող են նաև ընդունել օգտվողի նախապատվությունը: նախշեր և գույներ.Ազատորեն խառնել և համընկնել:

Խաղում օգտատերը սովորաբար պահանջում է էներգիայի ներդրման բարձր մակարդակ և երկար նստած դիրք:Խաղային աթոռը դարձել է խաղային ինտերակտիվ սարքավորումների շատ կարևոր կատեգորիա։Խաղի ինտերակտիվ սարքավորումներում մկնիկը, ստեղնաշարը, համակարգիչը և այլ ապարատային տարածքները արտադրել են ապրանքանիշի տասնյակ միլիարդավոր շուկայական արժեք՝ ապահովելով և՛ կատարողական, և՛ զգացողություն, և՛ անհատականացված լուծումներ, մինչդեռ խաղային աթոռների շուկան դեռևս կապույտ օվկիանոս է:

Խաղային աթոռների ժողովրդականության հետ մեկտեղ շուկայում ավելի ու ավելի շատ ապրանքներ են հայտնվել:Միայն էլեկտրոնային առևտրի հարթակում կան ավելի քան 130 խաղային աթոռների ապրանքանիշեր և անթիվ մոդելներ:Խաղային արդյունաբերության զսպանակային զարգացումով պայմանավորված՝ խաղային աթոռներն անխուսափելիորեն դարձել են ամենաանհավանական արտադրանքը խաղերի արդյունաբերության ծայրամասային արտադրանքներում:

Խաղային աթոռներն այլևս բացառիկ չեն խաղային խաղացողների համար

Ավտոլրացում Բրենդի պատասխանատու անձը հարցազրույցում ասել է. «Խաղի աթոռի ամենահզոր գործառույթը էրգոնոմիկ հարմարավետության ամենակարևոր գործառույթն է:Ուղևորները և խաղեր խաղացողները նույնպես պետք է նստակյաց լինեն, պետք է նաև առողջ լինեն, որպեսզի կարողանան շփվել միմյանց հետ:Չէ, նույն խաղային աթոռում աշխատանքն ու խաղը նույնն են»։

Վերջին տարիներին համապատասխան տվյալները ցույց են տալիս, որ Չինաստանում խաղային աթոռների տարեկան արտադրությունը 2,355 մլն-ից հասել է 3,06 մլն-ի, իսկ արտադրության տարեկան աճի տեմպերը 11,3%-ից հասել են 15,6%-ի:

Հատկապես այն բանից հետո, երբ համաճարակը, տնային գրասենյակի վիճակը, ցանցային ժամանցը վերածվել է նոր առօրյայի:Նստակյաց ժամանակի երկարացումը, ուստի ավելի ու ավելի շատ սովորական սպառողներ հրատապ կարիք ունեն «հարմարավետ աթոռի», ներառյալ բազմաթիվ գրասենյակային աշխատողներ, ծրագրավորողներ, վիդեո հաղորդավարներ և նույնիսկ հղի կանայք, ընդհանուր ձգտում ունեն որակյալ և առողջ ապրելակերպի:

Էրգոնոմիկ աթոռներ կարելի է գտնել գրասենյակում ամենուր

Որպես սովորական գրասենյակային աշխատող, Լի Չժաոհայն ասել է. «Մենք հիմնականում նստում ենք համակարգչի առջև՝ աշխատելու համար, օրական մոտ 14 ժամ նստելը, երկար ժամանակ սովորական աթոռի վրա նստելը մեջքի ցավ կլինի, քանի որ մեծ գրասենյակը։ խաղային աթոռ, էրգոնոմիկա, որը կօգնի մեզ արդյունավետորեն թեթևացնել խնդիրը, և խաղային աթոռը նաև ստիպում է ստուդիան ավելի երիտասարդ տեսք ունենալ, ընկերության գործընկերներին դուր է գալիս խաղային աթոռը »:

Պատահական չէ, որ XCcc-ի խարիսխը խոստովանեց. «Խաղի աթոռները, քան սովորական աթոռները, հարմարավետ, հոգնած են հանգստանալու համար աթոռի հետևի մասում պառկելուց, խաղային աթոռները հիմնականում ստանդարտ են դարձել բոլորի համար:Խաղային խարիսխ, փաստորեն, ոչ միայն խաղային քարոզիչներին, ես տան մյուս մասերում էլ երկու խաղաթոռ եմ դնում, ընտանիքի մյուս անդամները նույնպես սիրում են այդ աթոռը»։

Խաղացողների և նստակյաց մարդկանց համար աթոռը նրանց «երկրորդ մահճակալն» է։Բոլորը սիրում են այս ծալվող աթոռը։Խաղային աթոռները սկսել են անցում կատարել խաղերից դեպի ավելի լայն լսարան:

Բազմաթիվ ապրանքանիշերի խաղային աթոռներ, խաղային տնային արդյունաբերության մրցակցությունը սրվում է

Դա պայմանավորված է նրանով, որ խաղային աթոռների զարգացումը դեռևս սկզբնական փուլում է, և արտադրանքի և դիզայնի մեծ մասը դեռ չի հասել զարգացած երկրների մակարդակին:Ընկերության տվյալների համաձայն՝ Չինաստանում խաղային ամբիոնի հետ կապված ձեռնարկությունները մոտ 200 են, խաղային աթոռների հետ կապված՝ ավելի քան 400-ը:

Չնայած խաղային ամբիոնը եղել է «շրջանակից դուրս», բայց խաղի պատճառով խաղը և առօրյա կյանքի ինտեգրումը բավարար չէ, ներկայումս խաղերի տնային արդյունաբերության ամենամեծ թերություններն են:

Հարկ է նշել, որ 2020 թվականին կահույքի մանրածախ առևտրի աշխարհի ամենամեծ բրենդը՝ շվեդական կահույքի ապրանքանիշը՝ IKEA, պաշտոնապես մուտք գործեց էլեկտրոնային սպորտի ոլորտ։Էլեկտրոնային սպորտի արդյունաբերության համար սա ոչ միայն նշանակում է մեկ այլ մեծ միջազգային ապրանքանիշ կամ նույնիսկ ավանդական արդյունաբերություն, որը նախընտրում է էլեկտրոնային սպորտը, IKEA-ն կարող է զարգանալու լավ հնարավորություն ընձեռել էլեկտրոնային սպորտի կահույքի մոլեգնորեն աճող շուկային:

Տնային ապրանքանիշը նաև մեծապես համատեղելի է էլեկտրոնային սպորտի ոլորտի ընթացիկ անցանց զարգացման միտումների հետ:Խոշոր ակումբներում ակտիվորեն իրենց շուրջն են՝ այս պահին խաղային համալիր կառուցելու համար, խաղային աթոռների վրա հիմնված տնային ապրանքանիշերը և մեծ թվով էլեկտրոնային սպորտային ապրանքներ տեղում՝ հիանալի օֆլայն շուկայավարման վայր ապահովելու համար:

Խաղային աթոռները դառնում են նոր սիրելի տնային ապրանքանիշ

Ընդհանուր առմամբ, խաղային աթոռը, կարելի է ասել, խաղային ապրելակերպի ամենաներկայացուցչական միկրոտիեզերքն է, որն արտացոլում է ավանդական խաղային աթոռի արտադրանքի ձևը, որը արդիականացվում է մասնագիտացված, նորաձև երկրորդականի, բայց նաև թույլ է տալիս մեզ պատկերացում կազմել: խաղային.Կողքի տնից.Արդյունաբերությունը թեւակոխեց սպառողական անցման նոր շրջան, որն աստիճանաբար բարեհաճեց շուկան:

 


Հրապարակման ժամանակը՝ Հունվար-02-2023
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05