EDG-ը նվաճեց ամբողջ ցանցի եռացող տիտղոսը, E-Sports-ը պարզապես վառ չէ:

Այս շաբաթավերջին ընկերների շրջապատում երկու բան կա.Մեկը հյուսիսում սառչումն ու ձյունն է, իսկ երկրորդը՝ EDG-ի չեմպիոնությունը:Չինաստանի EDG-ը 3-2 հաշվով հաղթեց Հարավային Կորեայի DK-ին և նվաճեց League of Legends S11 առաջնությունը:
Համապատասխան առաջնությանը, համալսարանի հանրակացարանի բացականչությունները և ուղիղ հեռարձակման միասնական ոգևորական կարգախոսները…… Այս աշխույժ տեսարանները սոցցանցերից տարածվեցին դեպի արտաքին աշխարհ, այնպես որ մարդիկ չկարողացան չդիտել խաղը:Հաճույք.Էլեկտրոնային սպորտի ոլորտն այլևս պարզապես «խաղեր չի խաղում», ինչպես դա ընկալում է հանրությունը, այլ դարձել է հատուկ մշակութային խորհրդանիշ երիտասարդների մտքերում հենց սկզբից սխալ ընկալվելուց հետո:
Էկրանի վերևում հայտնված թեժ թեման և շահավետ մրցանակային գումարը կրկին մարդկանց ուշադրությունը դարձրել են E-Sports տաղանդի վրա:«Էլեկտրոնային սպորտում բարձրակարգ տաղանդների զբաղվածության մասին 2021 թվականի մեծ տվյալների զեկույցը» վերնագրով զեկույցը ցույց է տալիս, որ 2021 թվականի հունվարից օգոստոս ընկած ժամանակահատվածում միջին և բարձրակարգ տաղանդների միջին տարեկան աշխատավարձը էլեկտրոնային սպորտում կազմել է $216,000, որը զիջում է միայն։ ֆինանսական ոլորտը, որը հայտնի է իր բարձր աշխատավարձով (233,800) յուանով):Այնուամենայնիվ, E-Sports-ի շրջանակից դուրս տաղանդների մեծ մասը E-Sports-ի բարձրակարգ խաղացողներ են, որոնց բոնուսներն ու աուրան հաճախ ծառայում են որպես նախնական պիտակ, որով մարդիկ ճանաչում են E-Sports պրակտիկանտներին:Բացի լավագույն խաղացողներից, բարձր են E-Sports պրակտիկանտների միջին աշխատավարձը և ինչպիսի՞ն է նրանց գոյատևման վիճակը:Ի՞նչ կասեք խեցգետինների առաջին խմբաքանակի մասին E-Sports-ի առաջին մասնագիտությունների ավարտից հետո:
Տվյալները ցույց են տալիս, որ Չինաստանի խաղային արդյունաբերության եկամուտը 2020 թվականին կհասնի 278,6 միլիարդ յուանի, իսկ արտասահմանյան եկամուտն առաջին անգամ կգերազանցի 100 միլիարդը։Էլեկտրոնային սպորտի տաղանդները մեծ պահանջարկ ունեն:Շատ քոլեջներ և համալսարաններ բացել են E-Sports-ի հետ կապված մասնագիտություններ:2016 թվականի սեպտեմբերին Կրթության նախարարությունը ծանուցում էր տարածել, որով բուհերից պահանջվում էր ավելացնել «Էլեկտրոնային սպորտի սպորտ և կառավարում» մասնագիտությունները մարզական միջոցառումներում:
E-Sports-ի շրջանավարտների առաջին խմբաքանակն ավարտեց այս տարի։Հասկանալի է, որ նրանցից շատերը «չեն անհանգստանա, թե ուր գնալ»։Այս տարվա հունիսին Էլեկտրոնային սպորտի առաջին մասնագիտությունն ավարտեց Նանջինգի մեդիա քոլեջը, և մինչ այժմ զբաղվածության մակարդակը հասել է 94,5%-ի:Ուսանողների 62%-ը զբաղված է E-Sports-ի հետ կապված աշխատանքներով, այդ թվում՝ E-Sports ակումբներ, խաղեր արտադրող ընկերություններ, միջոցառումների կազմակերպման ընկերություններ և այլն:

նոր01


Հրապարակման ժամանակը՝ օգ-08-2021
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05