Էլեկտրոնային խաղերի աթոռի շուկայական չափը

Խաղային բազկաթոռը նստատեղերի ավանդական հայեցակարգի դիվերսիան է, կոտրել նստատեղերի արտադրության ավանդական գործընթացը, փոխել նստատեղերի ավանդական նյութը դարաշրջան ստեղծող նոր ապրանքներ:Խաղային աթոռները հետևում են յուրահատուկ մարդասիրական դիզայնի հայեցակարգին, էրգոնոմիկ, մաշվածության դիմացկուն, քերծվածքներից դիմացկուն, բարձր ջերմաստիճանի դիմացկուն երեք հատկանիշներով, լավ շնչառություն, մաքրումը նույնպես ավելի հարմար է:Ապրանքի ձևավորում գերժամանակակից նորաձև, պարզ և առատաձեռն:

Խաղային աթոռը հագեցած է գոտկատեղի հենարանով և գլխի հենարանով՝ խաղացողներին հարմարավետ խաղային փորձ ապահովելու համար:Խաղային աթոռի հարմարավետությունը մեծացնում է խաղացողների խաղային փորձը:Խաղային աթոռները անհրաժեշտություն են պրոֆեսիոնալ և ծանր հիմնական խաղացողների համար:Սակայն այժմ խաղային աթոռներն այլևս չեն սահմանափակվում խաղային նստատեղերով և աստիճանաբար դառնում են ավելի տարածված մարդկանց աշխատանքի, ուսումնական և արտադրական վայրերում:

Արդեն 2022 թվականին էլեկտրոնային սպորտը դարձավ 99-րդ պաշտոնական սպորտաձևը.2022 թվականին պաշտոնապես հայտարարվեց էլեկտրոնային սպորտի կառավարման կանոնակարգը.2022 թվականին էլեկտրոնային սպորտը ներառվել է Չինաստանի թիվ 78 սպորտաձևի մեջ.2022 թվականին Սպորտի գլխավոր վարչությունը ձևավորեց էլեկտրոնային սպորտի ազգային հավաքականը.2022 թվականին Համաշխարհային էլեկտրոնային սպորտի մրցույթի (NCA) մշտական ​​վայրը գտնվում էր Յինչուանում.2022 թվականի մարտի 19-ին Սպորտի պետական ​​գլխավոր վարչությունը հայտարարեց China Mobile E-sports Industry Alliance-ի ստեղծման մասին.2022 թվականի ապրիլի 18-ին Սպորտային սպորտային տեղեկատվական կենտրոնի պետական ​​գլխավոր վարչությունը միացավ «Datang Telecom»-ին (600198)՝ անցկացնելու բջջային էլեկտրոնային սպորտի առաջին ազգային մրցույթը (CMEG):Ազգային քաղաքականության ճանաչումն ու աջակցությունը և էլեկտրոնային սպորտային միջավայրի բարելավումը մեծ դեր են խաղացել Չինաստանի էլեկտրոնային սպորտի բազկաթոռների արդյունաբերության առաջընթացը խթանելու գործում:

Չինաստանի խաղային աթոռների արդյունաբերությունը ներկայումս ձևավորման փուլում է, շուկայի տարածքը դեռ մեծ է, խաղային աթոռների շուկայի չափը արագ աճում է:2021-2022 թվականներին, Չինաստանի խաղային ամբիոնի տարեկան արտադրանքը 2,355 միլիոնից մինչև 3,06 միլիոն, արտադրանքի տարեկան աճի տեմպը 11,3% -ից մինչև 15,6%, աճի տեմպը աստիճանաբար արագացավ.վաճառքը 2,174 մլն-ից մինչև 2,862 մլն, վաճառքի աճի տեմպը 12,1%-ից մինչև 16,3%:Խաղերը ժամանցի պրեմիում ձևերից են:Տարբեր հարթակներում կան տարբեր տեսակի խաղեր:Խաղային շուկայում էլեկտրոնային սպորտի հանրաճանաչության և պրոֆեսիոնալ դառնալու ակնկալիք ունեցող խաղացողների թվի աճի հետ կապված, խաղային աթոռներն ավելի շատ անհրաժեշտություն են դառնում, քան թափոններ:Խաղացողները մեծ ներդրումներ են կատարում խաղերի ծայրամասային սարքերում, ինչպիսիք են մկները, ստեղնաշարերը և ականջակալները:

Վերլուծելով խաղային աթոռների շուկայի չափը, քննարկողները ենթադրում են, որ 2022-ից մինչև 2023 թվականը խաղային աթոռների համաշխարհային շուկան կաճի 6,58% տարեկան աճի բարդ տեմպերով:


Հրապարակման ժամանակը՝ Փետրվար-02-2023
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05